Apple Arcade am Ende?
Die Unzufriedenheit nimmt zu unter den Spieleentwicklern, die mit Apples Gaming-Service Apple Arcade zusammenarbeiten: Entwickler zunehmend unzufrieden mit Spiele-Abo. Man könnte...
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Die Unzufriedenheit nimmt zu unter den Spieleentwicklern, die mit Apples Gaming-Service Apple Arcade zusammenarbeiten: Entwickler zunehmend unzufrieden mit Spiele-Abo. Man könnte...
Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
Die Übersetzer-Kopfhörer können insgesamt 40 Sprachen und 93 Dialekte übersetzen: 40 Fremdsprachen im Ohr – so einfach geht Echtzeitübersetzung per Kopfhörer. Das ist doch...
Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
Das Gratis-Angebot von GeForce Now bekommt Reklame.: Nvidia beginnt mit Werbeeinblendungen beim Cloud-Gaming. Also man muss nicht mehr nur auf einen Slor warten, sondern auch noch...
Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
Neandertaler benutzten bereits vor mehr als 40.000 Jahren einen Klebstoff aus mehreren Komponenten: Neandertaler erfanden Mehrkomponentenkleber. Blöd waren die schon damals nicht....
Posted by Frank Stohl
Die Unzufriedenheit nimmt zu unter den Spieleentwicklern, die mit Apples Gaming-Service Apple Arcade zusammenarbeiten: Entwickler zunehmend unzufrieden mit Spiele-Abo. Man könnte meinen, Apple macht da nicht weiter oder hat die Lust verloren. Was durchaus vorkommen kann.
Was Spiele angeht, war es im Apple-Kosmos schon immer schwierig. Irgendwie will das nicht zusammenkommen. Apple hatte schon mehrere Spiele-Offensiven, die aber alle kläglich verloren.
Aber gerade mit Apple Silicon-Chips will man ja wieder mehr Spiele auf die Plattform ziehen. Die Spiele-Controller der anderen Plattformen funktionieren auch im Apple-Kosmos. Es ist alles da.
Aber es zündet nicht. Weder Apple Arcade mit den iOS-Spielen, noch der schicke Spiele-Konverter für die M-Chips mit den AAA-Spielen, die möglich wären.
Apple sollte sich ein Spiele-Hersteller mit AAA-Titel schnappen, dabei Ubisoft außer Acht lassen, und einfach das Spiel für macOS und iOS sowie iPadOS umsetzen. Wenn da dann die Verkäufe passen, kommen schon andere Publisher nach.
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