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Von Ladebalken und so

Einige Entwickler behaupten auf Twitter, Ladebildschirme in Spielen programmiert zu haben, damit das Projekt professioneller wirkt: Darum sind einige Ladebalken in Spielen ein Fake.

Manchmal schießen sie nach vorn, bleiben stehen und rühren sich gar nicht mehr für eine Weile, bis sie langsam wieder fortschreiten. Manchmal sprinten sie auf 99 Prozent und machen dann für eine gefühlte halbe Stunde gar nichts mehr.

Ungleichmäßig verlaufende Ladebalken hasse ich seit Anfang der 1990er Jahre.

Hier ist’s chon mal eine Erklärung, warum die Dinger nicht gleichmäßig sein: Ladebalken sind eigentlich 3D, wir sehen aber nur das 2D-Abbild:

Warum Ladebalken Spiele professioneller machen, keine Ahnung.

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