Von Ladebalken und so
Einige Entwickler behaupten auf Twitter, Ladebildschirme in Spielen programmiert zu haben, damit das Projekt professioneller wirkt: Darum sind einige Ladebalken in Spielen ein...
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Einige Entwickler behaupten auf Twitter, Ladebildschirme in Spielen programmiert zu haben, damit das Projekt professioneller wirkt: Darum sind einige Ladebalken in Spielen ein...
Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
In 2022 haben Menschen in Deutschland 14 Prozent weniger Vermögen geerbt oder geschenkt bekommen als im Vorjahr: Weniger vererbtes oder verschenktes Vermögen in Deutschland. Was...
Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
Mehr als die Hälfte aller ARM-basierten Server-CPUs wird in den Amazon-Web-Services-Rechenzentren eingesetzt: Amazon könnte bei Chipdesigner ARM einsteigen. Wobei Amazon auch die...
Posted by Frank Stohl
Einige Entwickler behaupten auf Twitter, Ladebildschirme in Spielen programmiert zu haben, damit das Projekt professioneller wirkt: Darum sind einige Ladebalken in Spielen ein Fake.
Manchmal schießen sie nach vorn, bleiben stehen und rühren sich gar nicht mehr für eine Weile, bis sie langsam wieder fortschreiten. Manchmal sprinten sie auf 99 Prozent und machen dann für eine gefühlte halbe Stunde gar nichts mehr.
Ungleichmäßig verlaufende Ladebalken hasse ich seit Anfang der 1990er Jahre.
Hier ist’s chon mal eine Erklärung, warum die Dinger nicht gleichmäßig sein: Ladebalken sind eigentlich 3D, wir sehen aber nur das 2D-Abbild:
Warum Ladebalken Spiele professioneller machen, keine Ahnung.
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