Navigation

Related Articles

Back to Latest Articles

Aufstieg und Fall von VR


Frank Stohl
Frank Stohl
@frankstohl
Aufstieg und Fall von VR

Wie ein britisches Start-up Virtual Reality in den 1990er Jahre populär machte und an Technik, Heimkonsolen und Zeitgeist scheiterte: Der Aufstieg und Fall von Virtuality.

Oh, da gab es schon mehrere Anläufe. Jetzt sogar mit Apple. Die Frage ist, wann ist die Hardware und Software so weit für einen Durchbruch?

In Sachen Spiele geht es schon. Wobei einen 400-3000 Euro teuren Controller für die Spiele zu kaufen, machen dann doch nicht viele Nutzer.

Somit sind wir in einem Henne und Ei-Problem: kaum Nutzer, keine Software, keine Software, keine neue Hardware.

Show Comments (0)

Comments

Related Articles

Liquidmetal verhindert Muskelabbau
Apfelwelt

Liquidmetal verhindert Muskelabbau

Chinesischen Forschern an der Tsinghua University Peking ist es nun gelungen, die Muskeln während der Nervenregeneration aktiv zu halten, indem sie die Nervenenden mit einem...

Posted on by Frank Stohl
Apple vs. Epic Games – immer mehr Kindergarten
Apfelwelt

Apple vs. Epic Games – immer mehr Kindergarten

Es geht weiter im Streit Apple vs. Epic Games um das Spiel Fortnite: Apple habe keinen Anspruch auf Geld, das in Fortnite ausgegeben wurde. Also vor ein paar Tagen beklagte Apple...

Posted on by Frank Stohl