Pixar zeigt Technikdetails auf GPU-Konferenz
Am zweiten Tag der GPU Technology Conference 2014 ließ sich das Animationsstudio Pixar in die Karten gucken und präsentierte das Animations-Tool-Presto und eine Raytracing-Studie,...
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Am zweiten Tag der GPU Technology Conference 2014 ließ sich das Animationsstudio Pixar in die Karten gucken und präsentierte das Animations-Tool-Presto und eine Raytracing-Studie,...
Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
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Posted by Frank Stohl
Am zweiten Tag der GPU Technology Conference 2014 ließ sich das Animationsstudio Pixar in die Karten gucken und präsentierte das Animations-Tool-Presto und eine Raytracing-Studie, beide mit GPU-Unterstützung: Kinohit dank GPU-Monster. Ja da hat sich einiges getan seit George Lucas Pixar an Steve Jobs verkaufte. George glaubte nicht an Computeranimierte Filme, Steve schon.
Nun also ein ganz kleiner Einblick, in die Technik, mit der Pixar arbeitet:
Presto läuft auf Quadro-K6000-Systemen mit je 12 GByte RAM und 2880 CUDA-Kernen. Der 384 Bit breite GDDR5-Speicher ist dabei mit 1500 MHz getaktet und besitzt einen Datendurchsatz von 288 GByte pro Sekunde. Der eigentliche Server läuft mit eher sparsamen 800 MHz. „Früher mussten wir fünf bis zehn Sekunden pro Frame warten, heute läuft Presto in Echtzeit – in zwei Viewer-Fenstern gleichzeitig“, sagt Dirk Van Gelder.
Wow, da tat sich wirklich was.
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